現代Fantasy與童話差異

現在的年輕人/孩子喜歡的Fantasy,是否就像是我們70後喜歡的童話世界?

ChatGPT說:

這是一個非常好的問題,而且你其實已經踩在答案邊緣了。

簡短結論先給你:
👉 是,也不是。
現在年輕人/孩子喜歡的 Fantasy,確實承接了你們 70 後熟悉的「童話世界功能」,但結構、氣質、心理任務都已經變了

我慢慢拆給你看。


一、70 後的「童話世界」是什麼?

你們那一代的童話/幻想,大致有幾個核心特徵:

1️⃣ 世界是有秩序的

不管是《安徒生童話》《格林童話》還是後來的《魔戒》《納尼亞》,本質上都有:

  • 善惡是可分的
  • 世界有一個正確的方向
  • 痛苦是為了通向一個意義或救贖

孩子進入童話世界,是為了學會相信世界終究是可理解的


2️⃣ 成長 = 服從某種「更高的秩序」

英雄要麼:

  • 接受命運
  • 接受試煉
  • 接受某種權威(國王、神、長者、預言)

自由不是第一順位,意義才是。


3️⃣ 童話是「現實的緩衝層」

那個年代的現實是:

  • 貧富差距可理解
  • 未來雖不保證成功,但有「路徑」

童話的功能是:
👉 「你現在撐一撐,將來會好。」


二、現在孩子喜歡的 Fantasy,有什麼不同?

現在的 Fantasy(不管是小說、動畫、遊戲、影集)整體上出現了三個明顯變化


1️⃣ 世界本身就是破碎的

現在的幻想世界往往是:

  • 世界已經崩壞(末日、廢土、循環、系統)
  • 沒有明確的善惡
  • 規則本身不可信

例如:

  • 多重宇宙
  • 無限輪迴
  • 遊戲化世界
  • 系統懲罰而非道德審判

👉 這不是逃避現實,而是對現實的精準模擬。


2️⃣ 主角不是「被選中的」,而是「被困住的」

70 後童話的主角是:

「你是被選中的人」

現在的主角更像:

「我也不知道為什麼在這裡,但我得活下去」

Fantasy 的功能變成:
👉 教你如何在沒有意義保證的世界裡生存。


3️⃣ 重點不再是結局,而是「是否還能行動」

以前的童話問的是:

「最後會不會幸福?」

現在的 Fantasy 問的是:

「我還能不能選擇?」
「我是否還有一點點掌控感?」

所以你會看到:

  • 升級系統
  • 技能樹
  • 隱藏結局
  • Restart / Save / Rewind

這些不是遊戲元素而已,而是心理止痛藥


三、那它還算不算「童話」?

算,但它是「後童話時代的童話」。

如果硬要對照:

70 後童話現代 Fantasy
世界有秩序世界不可信
成長 = 承擔命運成長 = 保住自我
善惡清楚道德模糊
結局重要行動本身重要

👉 功能一樣:讓孩子活下去。
只是方式變了。


四、你其實已經看懂了一半

你會問這個問題,本身就說明一件事:

你不是在嫌孩子「怎麼都愛幻想」,
你是在直覺地感到——

「他們幻想的東西,和我們當年不太一樣。」

而你是對的。

這不是退化,
也不是脫離現實,
而是世界給他們的任務,和當年給你們的不一樣

我說:

我十一歲的女兒想參加Fantasy的Event,但是我和她一起看了過去Event的圖片後,我們認為這個活動不適合她這個年紀的孩子。如果我還是用我那個年代喜歡童話世界的過程來比喻的話,年少時的夢幻,會在現實的敲打中逐漸或者消失,或者放大,或者成為靈感的源泉。因此我不認為長大後的女兒會熱衷於這類Event,但是這個題材會成為她在現實中走穩人生之路的源泉之一。

ChatGPT說:

為什麼你直覺認為「這類 Event 不適合她」是對的?

因為很多現代 Fantasy Event,其實不是為了孩子,而是為了:

  • 成年人的投射
  • 身分表演
  • 社群認同
  • 甚至某種商業化的「沉浸式逃離」

對 11 歲的孩子來說,這裡面常常混雜著:

  • 超出她心理年齡的情緒強度
  • 成人式的審美與暗示
  • 對「成為某種樣子」的隱性期待

你說「她長大後不一定還會熱衷」,這一點我非常同意

而且這不是貶低她的興趣,恰恰相反。

很多人誤會了 Fantasy 的作用,以為它要被「長期保留」。

但事實是:

好的幻想,會退居二線。
不再主導人生,但會在關鍵時刻托住你。

也許將來她:

  • 做事更有想像力
  • 面對挫折時不那麼快崩塌
  • 對世界保留一點詩性和距離

那時候,這個 11 歲的 Fantasy,不需要 Event,也不需要角色扮演,
它已經完成任務了。

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