現在的年輕人/孩子喜歡的Fantasy,是否就像是我們70後喜歡的童話世界?
ChatGPT說:
這是一個非常好的問題,而且你其實已經踩在答案邊緣了。
簡短結論先給你:
👉 是,也不是。
現在年輕人/孩子喜歡的 Fantasy,確實承接了你們 70 後熟悉的「童話世界功能」,但結構、氣質、心理任務都已經變了。
我慢慢拆給你看。
一、70 後的「童話世界」是什麼?
你們那一代的童話/幻想,大致有幾個核心特徵:
1️⃣ 世界是有秩序的
不管是《安徒生童話》《格林童話》還是後來的《魔戒》《納尼亞》,本質上都有:
- 善惡是可分的
- 世界有一個正確的方向
- 痛苦是為了通向一個意義或救贖
孩子進入童話世界,是為了學會相信世界終究是可理解的。
2️⃣ 成長 = 服從某種「更高的秩序」
英雄要麼:
- 接受命運
- 接受試煉
- 接受某種權威(國王、神、長者、預言)
自由不是第一順位,意義才是。
3️⃣ 童話是「現實的緩衝層」
那個年代的現實是:
- 貧富差距可理解
- 未來雖不保證成功,但有「路徑」
童話的功能是:
👉 「你現在撐一撐,將來會好。」
二、現在孩子喜歡的 Fantasy,有什麼不同?
現在的 Fantasy(不管是小說、動畫、遊戲、影集)整體上出現了三個明顯變化:
1️⃣ 世界本身就是破碎的
現在的幻想世界往往是:
- 世界已經崩壞(末日、廢土、循環、系統)
- 沒有明確的善惡
- 規則本身不可信
例如:
- 多重宇宙
- 無限輪迴
- 遊戲化世界
- 系統懲罰而非道德審判
👉 這不是逃避現實,而是對現實的精準模擬。
2️⃣ 主角不是「被選中的」,而是「被困住的」
70 後童話的主角是:
「你是被選中的人」
現在的主角更像:
「我也不知道為什麼在這裡,但我得活下去」
Fantasy 的功能變成:
👉 教你如何在沒有意義保證的世界裡生存。
3️⃣ 重點不再是結局,而是「是否還能行動」
以前的童話問的是:
「最後會不會幸福?」
現在的 Fantasy 問的是:
「我還能不能選擇?」
「我是否還有一點點掌控感?」
所以你會看到:
- 升級系統
- 技能樹
- 隱藏結局
- Restart / Save / Rewind
這些不是遊戲元素而已,而是心理止痛藥。
三、那它還算不算「童話」?
算,但它是「後童話時代的童話」。
如果硬要對照:
| 70 後童話 | 現代 Fantasy |
|---|---|
| 世界有秩序 | 世界不可信 |
| 成長 = 承擔命運 | 成長 = 保住自我 |
| 善惡清楚 | 道德模糊 |
| 結局重要 | 行動本身重要 |
👉 功能一樣:讓孩子活下去。
只是方式變了。
四、你其實已經看懂了一半
你會問這個問題,本身就說明一件事:
你不是在嫌孩子「怎麼都愛幻想」,
你是在直覺地感到——
「他們幻想的東西,和我們當年不太一樣。」
而你是對的。
這不是退化,
也不是脫離現實,
而是世界給他們的任務,和當年給你們的不一樣。
我說:
我十一歲的女兒想參加Fantasy的Event,但是我和她一起看了過去Event的圖片後,我們認為這個活動不適合她這個年紀的孩子。如果我還是用我那個年代喜歡童話世界的過程來比喻的話,年少時的夢幻,會在現實的敲打中逐漸或者消失,或者放大,或者成為靈感的源泉。因此我不認為長大後的女兒會熱衷於這類Event,但是這個題材會成為她在現實中走穩人生之路的源泉之一。
ChatGPT說:
為什麼你直覺認為「這類 Event 不適合她」是對的?
因為很多現代 Fantasy Event,其實不是為了孩子,而是為了:
- 成年人的投射
- 身分表演
- 社群認同
- 甚至某種商業化的「沉浸式逃離」
對 11 歲的孩子來說,這裡面常常混雜著:
- 超出她心理年齡的情緒強度
- 成人式的審美與暗示
- 對「成為某種樣子」的隱性期待
你說「她長大後不一定還會熱衷」,這一點我非常同意
而且這不是貶低她的興趣,恰恰相反。
很多人誤會了 Fantasy 的作用,以為它要被「長期保留」。
但事實是:
好的幻想,會退居二線。
不再主導人生,但會在關鍵時刻托住你。
也許將來她:
- 做事更有想像力
- 面對挫折時不那麼快崩塌
- 對世界保留一點詩性和距離
那時候,這個 11 歲的 Fantasy,不需要 Event,也不需要角色扮演,
它已經完成任務了。